游戏架构-自建当地DNS服务器

作者:yobo体育发布时间:2021-06-10 23:26

本文摘要:前面的章节解说了服务器的种种搭建。当我们把服务器架设到线上的时候,我们就会让前端打包,来调试线上情况,这个时候突然发现有问题。我们还需要前端修改代码,帮我们出一个能链接当地的包。 在这个历程中我们就会发现问题。我们需要需要客户端往返打包。 这样就太浪费时间了,那么有没有更好的解决方案呢,我们现在接纳的自建搭建DNS服务器。当需要链接当地,让手机或者电脑的DNS服务器修改成当地假设的即可。

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前面的章节解说了服务器的种种搭建。当我们把服务器架设到线上的时候,我们就会让前端打包,来调试线上情况,这个时候突然发现有问题。我们还需要前端修改代码,帮我们出一个能链接当地的包。

在这个历程中我们就会发现问题。我们需要需要客户端往返打包。

这样就太浪费时间了,那么有没有更好的解决方案呢,我们现在接纳的自建搭建DNS服务器。当需要链接当地,让手机或者电脑的DNS服务器修改成当地假设的即可。

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下面我们先容一款开源的DNS 服务器 dnsmasq DNSmasq是一个轻巧的,容易使用的DNS服务工具,它可以应用在内部网和Internet毗连的时候的IP地址NAT转换,也可以用做小型网络的DNS服务。我们的当地的网络架构就会酿成这样通过上图我们就可以通过DNSmasq 很容易的控制 域名的剖析走向。例如当我们 www.test.com需要链接到当地时候我们就可以增加设置address=/www.test.com/172.16.10.24 当我们不需要的时候去掉即可。

是不是利便了许多,这样我们就可以用玩家手内里的包来测试我们当地情况,这样至少保证了 客户端是稳定的,同时利便了测试的同学。dnsmasq 幸亏另有一个很好的web界面可以给我们修改有了这个工具之后打包的事情量和测试事情量都市下降。

搭建在遇见这种问题都是怎么解决的呢接待关注,评论区留言,私心 都可以。我们一起解决开发中遇见的问题。


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